火星時(shí)代2021游戲賽事育人合作圓滿收官
近日,第四屆GGAC全球游戲動漫美術(shù)概念大賽(Global Game Art Contest )精彩落幕?;鹦菚r(shí)代游戲設(shè)計(jì)學(xué)院20位學(xué)員參賽作品入圍大賽決賽,為火星時(shí)代2021年度游戲賽事合作劃上圓滿的句號。
攜手頂級賽事 享受游戲視覺盛會
GGAC全球游戲動漫美術(shù)概念大賽經(jīng)過四屆賽事的積淀,其影響力與權(quán)威性,已得到了全球CG藝術(shù)界的廣泛認(rèn)可,被譽(yù)為“CG藝術(shù)界的奧斯卡”。自首屆大賽舉辦以來,火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)學(xué)院一路伴隨GGAC大賽的成長發(fā)展,作為第四屆大賽的聯(lián)合征稿平臺,火星時(shí)代教育成為“GGAC2021年度摯友”。
第四屆GGAC大賽 火星時(shí)代學(xué)員入圍作品《五元素探員》
本屆大賽創(chuàng)作周期近6個(gè)月,吸引了來自世界各國的二萬多人參賽,作品超4千幅,共誕生183個(gè)大賽獎(jiǎng)項(xiàng)、24個(gè)特殊賽道獎(jiǎng)項(xiàng)以及26個(gè)特別獎(jiǎng),賽季總獎(jiǎng)金超過250萬元?;鹦菚r(shí)代游戲設(shè)計(jì)學(xué)院不少學(xué)員參與比賽,與眾多國內(nèi)頂尖游戲動漫公司、高等藝術(shù)院校的專業(yè)選手同場競技,享受這場燃爆眼球的視覺盛宴。一位獲得本屆大賽入圍獎(jiǎng)的學(xué)員表示:“能與那么多大佬參加同一個(gè)比賽,既興奮又緊張,這樣全力以赴完成一個(gè)作品的經(jīng)歷會是我一段非常寶貴的記憶。”
賽事合作成有力抓手 在校學(xué)員受益良多
2021年,火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)學(xué)院積極引進(jìn)多個(gè)“競賽擂臺”,除GGAC全球游戲動漫美術(shù)概念大賽外,還有CGDA優(yōu)秀游戲制作人評選大賽、“草花杯”數(shù)字文化創(chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽等優(yōu)質(zhì)游戲類大賽,在校學(xué)員在競賽活動中輪番上陣,“競技比拼”的熱度持續(xù)升溫。
第四屆GGAC大賽 火星時(shí)代學(xué)員入圍作品《天樞》
火星時(shí)代重視發(fā)展學(xué)生的職業(yè)能力,而職業(yè)能力中最基礎(chǔ)的則是學(xué)生的專業(yè)實(shí)踐技能。為此,游戲設(shè)計(jì)學(xué)院全面加強(qiáng)學(xué)生的專業(yè)實(shí)踐技能培養(yǎng),并開展了諸多技能教學(xué)優(yōu)化嘗試,引進(jìn)優(yōu)質(zhì)游戲類大賽則是其中重要一環(huán)。針對每場比賽,火星時(shí)代講師們定期為學(xué)員剖析行業(yè)熱門案例,為學(xué)員找到提升方向,同時(shí)組建內(nèi)部評審會,在每個(gè)賽段為參賽學(xué)員作品提供專業(yè)建議。
持續(xù)深化賽事育人機(jī)制,讓在校學(xué)員收益良多。有火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)員賽后反饋說:“通過參加這些專業(yè)的大賽,我收獲的不僅是游戲技術(shù)的提升,還有解決問題的能力、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力、抗壓能力、時(shí)間管理能力等。”火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)學(xué)院院長左黎君也表示,技能競賽是較量場也是檢查站,測驗(yàn)教學(xué)端實(shí)踐能力培養(yǎng)是否到位。同時(shí)也是從個(gè)體到集體、從單一技能到綜合素質(zhì)的全方位檢閱。
今后,火星時(shí)代將繼續(xù)把競技比賽作為游戲課程教學(xué)輔助的有效途徑,力爭為游戲行業(yè)發(fā)展培養(yǎng)更多高素質(zhì)技術(shù)技能人才。
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