《全職高手》熱映,探尋國產(chǎn)IP動(dòng)畫大電影的“熱血征途”
金羊網(wǎng) 記者何晶
“全職高手在我眼中就是最熱血的國產(chǎn)IP,可以媲美灌籃高手的那種!”“
目前,影片累積票房超7500萬元,淘票票評分8.2,貓眼評分8.7,在國產(chǎn)2D動(dòng)畫電影中算不錯(cuò)的成績。日前,金羊網(wǎng)記者采訪了影片導(dǎo)演鄧志巍和“全職高手”IP開發(fā)負(fù)責(zé)人,聽他們講述這一國產(chǎn)熱血IP大電影背后的少年故事。
國內(nèi)首部電競IP動(dòng)畫大電影,成長和夢想引共鳴
和楊洋 主演的真人劇集《全職高手》一樣,動(dòng)畫大電影《全職高手之巔峰榮耀》也改編自閱文白金作家蝴蝶藍(lán)的電競小說《全職高手》,由閱文影業(yè)、萬達(dá)影視出品、Bilibili、融創(chuàng)影視、映景文化、貓片、彩色鉛筆聯(lián)合出品。這是“全職高手”IP系列第一次登上大熒幕,也是國內(nèi)首部電競IP動(dòng)畫大電影。
“為什么電競在你們看來,就只能是游戲呢?”原著小說中,網(wǎng)游“榮耀”中的頂尖高手葉修,在遭到俱樂部的驅(qū)逐后,通過不斷努力重返榮耀巔峰。這部小說創(chuàng)造了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)史上第一部“千盟”作品,意思是得到了10萬粉絲積分,每位粉絲消費(fèi)約1000元人民幣,全網(wǎng)點(diǎn)擊近百億。動(dòng)畫大電影則著重于呈現(xiàn)少年葉修的成長經(jīng)歷,講述了少年葉修如何第一次登頂榮耀巔峰的故事,可以說是《全職高手》小說正文的前傳。
大電影由制作動(dòng)漫特別篇的重慶彩色鉛筆動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)承制,原著蝴蝶藍(lán)擔(dān)任文學(xué)監(jiān)制。在鄧志巍看來,《全職高手》的核心是“熱愛與信仰”,這也是動(dòng)畫大電影希望傳遞的核心目標(biāo)。“《全職高手》給我的第一個(gè)沖擊是它的世界觀,小說里有形形色色的人物,每個(gè)角色都非常飽滿且豐富。我作為讀者,能在里面看到自己的前輩、后輩,甚至自己的影子,它帶給我青春成長過程中那種強(qiáng)烈的情感共鳴。”
一般說來,原著的認(rèn)知度越高、粉絲基礎(chǔ)越強(qiáng),在影視改編時(shí)面臨的挑戰(zhàn)和壓力也越大。作者在改編過程中發(fā)揮的作用,至為關(guān)鍵。“年少時(shí)期的葉修有什么想法,發(fā)生了哪些事件,包括《榮耀聯(lián)盟》第一次賽季的賽制、進(jìn)程,’嘉世’初代選手們是什么樣的形象、性格、臺(tái)詞,這些都必須要在情節(jié)中有所交代,作者是最清楚、最有把握的,所以我們和蝴蝶藍(lán)有非常詳細(xì)的溝通。”鄧志巍說。電影在角色細(xì)節(jié)和服化道方面也下了很多功夫。相比于成名之后,電影中的葉修,臉更瘦削,外形更年輕、清秀,更有少年氣息。
7萬多張?jiān)嫞?套獨(dú)立戰(zhàn)術(shù)模型,國產(chǎn)IP探路電影工業(yè)
除了內(nèi)容,動(dòng)畫大電影的畫面也是重中之重。2D動(dòng)畫的工作量并不比3D簡單,一般來說,2D動(dòng)畫偏工匠化,而3D動(dòng)畫偏工業(yè)化。2D動(dòng)畫通常追求手繪原畫的精細(xì)化,幀數(shù)越高、質(zhì)量越高,就意味著更長的制作時(shí)間和成本。
雖然一直在呼吁國漫崛起,但事實(shí)上,大批專業(yè)動(dòng)畫人才都在被各行業(yè)分流,80-90%的國產(chǎn)動(dòng)畫電影票房都低于1億。堅(jiān)持在動(dòng)畫行業(yè)中的人,許多都是“為愛發(fā)電”??嘤谌瞬派?,公司少,絕大部分2D動(dòng)畫只能走短片形式。在這樣的大背景下,《全職高手之顛峰榮耀》選擇在大銀幕上播放2D畫面,本身就是一次充滿未知的“挑戰(zhàn)”。
參與制作《全職高手之巔峰榮耀》的動(dòng)畫大神,包括《火影忍者博人傳》65集導(dǎo)演黃成希、《海賊王》原畫師羊廷牧、《一拳超人》原畫師梁博雅等。他們精心制作了7萬多張?jiān)嫞瑑H畫面制作部分就占據(jù)了電影制作總時(shí)長的一半。
鄧志巍說,為了讓場景的精細(xì)度和信息量更飽滿,影片采用了很多3D技術(shù)來做場景,然后再還原到二維的感覺。在線條處理上,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)研發(fā)了相應(yīng)的插件,讓線條在大熒幕上顯得更精細(xì)而不會(huì)因畫面拉大變得像素模糊。
以最后一場在皇家書庫的決戰(zhàn)為例。鄧志巍說,“由于決賽時(shí)間最長,信息量龐大,為了凸顯葉修奪冠的具體細(xì)節(jié),整個(gè)場景用了約6000萬個(gè)3D模型的面來組建,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)還為葉修的戰(zhàn)術(shù)單獨(dú)做了3套獨(dú)立的模型,這也是全片工作量最大,最難操作的一場戲。”
國漫成長需要豪情和耐心
“如果喜歡,就把這一切當(dāng)作是榮耀,而不是炫耀。”《全職高手》中,葉修的這句臺(tái)詞,被無數(shù)粉絲奉為經(jīng)典。國產(chǎn)動(dòng)漫的崛起和進(jìn)步,需要追求榮耀的豪情,也需要長期耕耘的耐心。
從2016年推出《全職高手》有聲書、2017年推出動(dòng)畫第一季和手游,2018年推出動(dòng)畫特別篇,2019年推出真人影視劇、廣播劇、動(dòng)畫大電影,甚至通過人工智能技術(shù)為IP人物“賦生”……《全職高手》的IP開發(fā)幾乎覆蓋了整個(gè)影視產(chǎn)業(yè)鏈,每一次IP改編也可以說是一次“大冒險(xiǎn)”,IP培育者們不斷突破想象的邊界,探索IP開發(fā)的各種可能性。
以2017年登陸騰訊視頻和B站的《全職高手》動(dòng)畫第一季為例,開播3小時(shí)全網(wǎng)播放量突破5000萬,騰訊視頻的彈幕數(shù)量在20分鐘突破一萬。播出期間,B站的追番人數(shù)達(dá)到了361萬,高舉榜首。目前,《全職高手》系列動(dòng)畫總播放量突破20億,最高單集播放量達(dá)2億,刷新了動(dòng)畫行業(yè)的多項(xiàng)數(shù)據(jù)。
除此之外,《全職高手》還開發(fā)出了舞臺(tái)劇、手游、廣播劇等相關(guān)領(lǐng)域的內(nèi)容產(chǎn)品。衍生周邊則和多個(gè)品牌合作,橫跨科技、餐飲、日化等領(lǐng)域,“葉修”的影響力不輸現(xiàn)實(shí)中真正的明星,是國內(nèi)最受歡迎的二次元人物之一。
閱文集團(tuán)高級副總裁、IP開發(fā)與品牌商業(yè)運(yùn)營負(fù)責(zé)人羅立說,“《全職高手》從誕生到今天已經(jīng)走過了八年,熱血、激情,讓這個(gè)IP保持著旺盛的生命力。”他介紹說:“在整個(gè)開發(fā)過程中,我們以十年為周期,會(huì)把時(shí)間維度拉長進(jìn)行IP運(yùn)營。在這個(gè)周期中,可能會(huì)走一些彎路,可能會(huì)有不夠滿足期待的嘗試,但只要從整體來看是向好的,能夠提供IP開發(fā)樣本的,就符合期待。”
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