為什么說《全職高手》是電競劇新標桿?
“你喜歡電子競技嗎?如果你真的喜歡,那么就把這一切當做是榮耀,而不是炫耀?!?/p>
2011年,一部名叫《全職高手》的小說橫空出世,男主角電競大神
熱血青春劇《全職高手》改編自蝴蝶藍同名小說,由方芳、楊曉培擔任總制片人,滕華濤任總監(jiān)制,十一月執(zhí)導。在7月24日騰訊視頻正式上線。
《全職高手》的底色是以體育競技為背景,講述以葉修為代表的青年職業(yè)選手的勵志成長故事。葉修一路上“不念過往,不懼未來”,跌落谷底重新出發(fā),與一群充滿信仰的伙伴一同奮斗的故事。
事實上,由于電競行業(yè)近年來大受追捧,并深受年輕用戶關注,電競題材的影視劇綜也在近幾年層出不窮。從《微微一笑很傾城》到《超越吧!英雄》,都賺足了不少熱度。
而《全職高手》原著卻無疑是眾多同類題材中最大的IP。在如今這樣一片紅海下,劇版《全職高手》依然獲得了無數(shù)關注。開播前,話題#全職高手主演集體改名#沖上熱搜榜,迄今已有2.6億閱讀量。在各大數(shù)據(jù)平臺上,《全職高手》的熱度也均在前列。
除去IP本身的名氣紅利加持,《全職高手》在制作上有怎樣的不同?又是如何平衡虛擬世界與現(xiàn)實世界?電子競技這一專業(yè)性極強的領域,將如何向大眾展現(xiàn)其魅力?電競這一題材,在將來究竟能否成為下一個影視劇風口?
這不是劇,是一場真正的電競賽事直播
吼叫劃破長空,一條巨龍在黑夜中掠過,停留在城市中一座體育場里。場內早已擠滿了熱情高漲的觀眾們??匆娋摭垼麄兣d奮地揮起手臂,尖叫聲甚至蓋過了龍嘯。
這是《全職高手》第一集的開頭。隨著巨龍化成一朵朵煙花,一場電子競技賽事“榮耀職業(yè)聯(lián)賽”開始了。主持人一一介紹戰(zhàn)隊完畢,比賽立即開始。
“鋒矢站位,輸出掛后?!薄瓣囆蜕㈤_,繼續(xù)向地圖中心前壓?!币幻攵紱]有耽擱,兩方戰(zhàn)隊嘉世和微草立刻投入了比賽,像是一場真正的電競賽事直播,專業(yè)得不像影視劇。
然而對于觀眾而言,起初卻有些摸不著頭腦?!斑@是在干嘛?”“我少看了一集嗎?”很多觀眾在劇集開頭的彈幕中這樣發(fā)問。但是隨著劇情的深入和賽點的到來,彈幕中也紛紛“真香”,開始贊嘆“劇情好燃”、“對電競比賽神還原”、“嘉世沖鴨”。
這個“非常規(guī)”的開頭,也正表達了《全職高手》整部劇最核心的內涵。
“這是一部真正以電子競技職業(yè)為背景的職業(yè)劇?!薄度毟呤帧房傊破?、檸萌悅心CEO楊曉培在項目一開始,就給了《全職高手》一個清晰的定位:青春、勵志。由于其體育競技類職業(yè)劇的屬性,在定位上還要再加一個詞:專業(yè)。
《全職高手》總制片人楊曉培與楊洋 、滕華濤交流
秉承著這一理念,就有了上述第一集的第一幕。如同一場真正的體育賽事,兩軍對壘中,勝敗難以界定,除了拼專業(yè)水準,賽場上的調度、心態(tài)、臨場反應,同樣必不可少。也正是這些元素和不到最后一秒無法得知結局的極大懸念,才讓一場比賽如此扣人心弦。
劇集里,這場榮耀職業(yè)聯(lián)賽接近尾聲時,原本占據(jù)上風的嘉世戰(zhàn)隊由于隊友的失誤,導致大比分落后。而此時距離比賽結束的時間,已所剩無幾。當所有觀眾都在為這支三連冠的隊伍惋惜之時,隊長葉修頂住了壓力,重新規(guī)劃戰(zhàn)術,抓住對手微草的漏洞,一擊致命,險勝。
“不服輸、不放棄”,這個普世的體育精神,放在電子競技中同樣適用。而這種體育精神的傳遞,就是《全職高手》之所以燃爆觀眾的法寶。這種特質,不僅是大神葉修,亦體現(xiàn)在劇中所有電競選手身上。而群像戲的成功與否,才是一部職業(yè)劇能否成功刻畫相應職業(yè)的要素。通過他們,一幅幅豐富的電競選手群像圖就這樣被建構起來,才讓整個“全職高手”世界觀變得鮮活動人且可信。
“在整個劇集中,我們不會有任何的愛情元素?!睏顣耘喔嬖V小娛,在這一點上,絕對尊重原著中的描寫。這也是《全職高手》的氣質不同于其他同類型劇的要點之一。在劇集中,有嘉世、微草等榮耀聯(lián)盟戰(zhàn)隊協(xié)同作戰(zhàn)的戰(zhàn)友情,有葉修和
在楊曉培看來,這些感情的作用,就是為了要講述大神葉修如何重新出發(fā),如何集結新的團隊,并慢慢實現(xiàn)自我認知和價值的過程,也是《全職高手》作為電競職業(yè)劇的核心。
在這個核心驅動下,每個人物的自我成長與體育精神的表達,以及對于電子競技在劇集中的專業(yè)化體現(xiàn),早已大過了輕飄飄的“愛情元素”。
劇本、概念設計和引擎拍攝,成就90%還原度的虛擬世界
事實上,對于這個近幾年新興的電子競技題材,在創(chuàng)作上有著極高的門檻。一是此類劇集在虛擬、現(xiàn)實世界之間穿插,此間的平衡不好把控,并且展現(xiàn)虛擬世界所需的技術和影視各個環(huán)節(jié)之間的配合,也將是一個浩大且復雜的工程。這是《全職高手》團隊所面臨的第一個難題:如何實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實世界的轉換。
劇集中的“榮耀”是一款虛擬世界的“3A”大作,要想完整展現(xiàn)出賽事,就需要讓線上虛擬世界的和線下現(xiàn)實社會相結合。那么如何建構這個“榮耀”中的虛擬世界,就成為了《全職高手》主創(chuàng)們首要解決的問題。
在以往的同類作品或相關劇情中,為了解決這一問題,通常是讓演員帶著虛擬世界中的扮相,在綠幕前表演出來?!暗绻覀儾捎霉叛b真人扮演的形式,像‘榮耀’這種電子競技類的虛擬世界,就會變成一個大型cosplay現(xiàn)場?!?/p>
楊曉培認為,原著作者蝴蝶藍對《全職高手》線上世界的描述,是一整個電子競技的世界,有它自己一套運轉完整的世界觀。虛擬世界中體現(xiàn)的技能、技巧、打法等,也不是簡單通過后期特效,就可以完成。因此,為了完全展現(xiàn)出《全職高手》的電競虛擬世界,必須找到一條新的路子。
于是,主創(chuàng)們決定,使用引擎拍攝技術,來表現(xiàn)這個“榮耀”中的虛擬世界。
要知道,引擎拍攝,是《猩球大戰(zhàn)》《奇幻森林》《阿凡達》等好萊塢商業(yè)大作才會使用的技術。并且多應用于電影中。對于一部一集40分鐘,一共40集,并且線上世界占比很大的電競劇來說,整個虛擬世界全部使用引擎拍攝技術,這在國產(chǎn)劇上還尚屬首次??吹贸鰜?,這個任務艱巨的過于明顯了。
“最難的,就在于劇本、演員表演,以及技術難度的克服以及協(xié)同?!睏顣耘嘟榻B。主創(chuàng)團隊首先要做的,便是需要提前對“榮耀”線上世界的場景和道具進行建構,并在前期就開始磨合劇本,與之很好地結合起來。
“榮耀”虛擬世界的18個場景,以及重要道具千機傘,都經(jīng)過了數(shù)次易稿打磨,而“榮耀”中的每一個職業(yè),都畫了十版以上,最終耗時6-7個月,才成為了如今劇中的模樣。
“這對于劇本的要求也非常高?!闭f起這里,楊曉培十分感慨。技術公司需要根據(jù)劇本安排,來提供技術支持。而一旦劇本調整,相應的線上場景和任務角色都要重新設計。這無形中加大了技術難度和工作量。“所有的線上場景設計、人物設計等,都要在拍攝之前完成?!?/p>
其次,便是在于給演員的挑戰(zhàn)。在這個“榮耀”虛擬世界中,需要用全新的真人表演捕捉和實時引擎渲染技術。演員本人需要穿上特殊的動作捕捉服裝,以及面部捕捉設備,在攝影棚中進行無實物表演,就需要演員有極強的信念感和表現(xiàn)力。
另外,《全職高手》所采用的三維掃描系統(tǒng),可將真人掃描形成1:1的3D數(shù)字人物,無論是從體型、膚質甚至表情,都可以保持演員自身的辨識度。最終所建立的三維模型,其還原度可達到90%以上。
至此,才有了在劇中所看到的那個奇幻的“榮耀”虛擬世界,與楊洋、江疏影 本人所差無幾的虛擬角色,以及一個個宏大、多元、精致的戰(zhàn)斗場景。
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